隨著 2021 年來到尾聲,濁水溪以南的季末可說是相當精彩,除了今年以「家意・以城為家 City as Home」為主題在嘉義開展的 2021 台灣設計展,同樣不能錯過的盛事還有現正於高雄登場的2021 DigiWave 科技藝術展!
對著遊戲卡帶吹氣、邊使出「上上下下左右左右 BA,30 條命 GET!」,放大絕到差點手指抽筋 ⋯⋯ 隨著世代遞進,這些畫面仍是許多人對電玩的共同回憶 — 由高雄市政府經發局主辦的DigiWave,每年針對人類科技進程提出詰問,並以藝術作為解答的形式,今年便由台灣知名互動體驗設計團隊「叁式 UltraCombos」策展,以「電玩」為主軸,結合主題展覽、實境遊戲、音樂表演,於 2021 / 12 / 24(週五) 至 2022 / 1 / 2(週日)在鹽埕、高雄駁二藝術特區帶來限定電玩特展《上上下下左右左右 BA 》。
從駁二展區的「Start / Select」入口處為起點,跟隨 2021 DigiWave 策展人暨叁式創辦人曾煒傑、視覺統籌暨叁式藝術總監何庭安的腳步,與我們推開展間之門、聽他們漫談策展幕後的精采點滴,體會從虛擬走入實境的一級玩家生活樣態!
Game On!
主題展覽 X 實境遊戲 X 音樂表演,
融合電玩元素打造數位共感體驗
DigiWave,代表著數位思潮,重點除了 Digi,更在 Wave — Digi 是手段,Wave 是思潮、是流動、也是溝通,更是活動期許達成的目的,期望透過展出,呈現對未來科技的無限想像。
今年度展覽將與觀者高度互動,從踏進展區的那一刻,就必須做好進入遊戲的心理準備。位於駁二的主展區包含四大主題:進入「Start / Select」帶著科幻氛圍的空間,展示諸如 SEGA、任天堂與 PlayStation等二十世紀末以來的經典電玩機台與電玩遊戲,強烈喚醒大家的童年記憶;「Player」區邀請知名 YouTuber 張志祺、迪拉胖、設計師詹朴、創作歌手鄭宜農等名人玩家類型分析與遊戲分享;「Chatroom」則播映 YouTuber 啾啾鞋的著名《電玩冷知識》系列,還有與紀錄片平台 Giloo 合作之特選電玩電影;作為重頭戲的「Game On」則形塑了一方令人沉浸其中、玩到不想走的趣味互動場域。除了展覽,更加碼鹽埕區實境解謎遊戲和嘻哈跨界合作,並於 12月 25 日邀請台灣嘻哈音樂廠牌顏社旗下知名音樂人 PUZZLEMAN 與金曲歌王 Leo 王,以電玩為題、遊戲機為演出樂器共同演出,以顛覆電玩想像的方式翻轉老城區風華。
自 2010 成立以來,設計團隊「叁式 UltraCombos」早已是台灣數位體驗設計領域的佼佼者,用數位工具攪拌著美學、創意、概念、視覺、科技、空間、裝置與聲音等元素,以創新精神打造內心憧憬的作品樣態。才剛要聊起策展想法,分別擔任策展人和視覺統籌的曾煒傑、何庭安就忍不住先自嘲帶著造訪賓客導覽的經驗,更可見這回展出有多麼精彩:「開始講解後導覽團的人數就會越來越少,因為大家邊聽就邊開始一路玩進去!(笑)」
去(2020)年叁式首度為 DigiWave 操刀策展,以《無條件進位 CeilToInt();》為命題,由大型影像作品「遙視」串連四項科幻議題,堆疊與擴大對數位未來的想像。今年由「電玩」切入,無論話題與趣味性都滿溢,兩人說起心動念在於電玩是獨特的數位形式體驗,「這是數位時代下才出現的產物和體驗,甚至劇烈影響著我們的文化,也正對應了 DigiWave 的探討初衷。」
去年策展後,由於主題與大家切身關聯,觀展者的互動和反饋都相當好,這讓曾煒傑腦中浮現了想法:「大家對展覽的普遍想像都是被動觀看,深化參與度和自主權則是我們一直想實驗的事。」而電玩的核心就是「選擇」和「控制」,正是真真切切地讓叁式有了大有可為的揮灑空間。
今年大會主題名為《上上下下左右左右BA》,名稱由來其實是 1986 年電玩公司 KONAMI 程式工程師橋本和久,在移植遊戲《宇宙巡航艦》的過程中,在遊戲中加入秘密指令「上上下下左右左右 BA」,從此成為許多遊戲密技的起源;然而,就算是對於不那麼瞭解電玩的人來說,也能直覺聯想這就是電玩世界裡的穿梭方式,在指尖透過「上」、「下」、「左」、「右」、「B」、「A」僅僅六顆按鍵,就任由意識在一個方框內的各種電子世界裡徜徉。
兩人你一句、我一句,笑說過去團隊都會集思廣益,甚至提出 6、70 個名字進行內部投票,今年時程太趕,所以當「上上下下左右左右 BA」的概念一出現在曾煒傑腦海,「就決定是這個了!」他說一開始其實沒多想,「但這個想法出現後,發現能講很多故事:電玩最早只有這六個鍵,卻能自由在電子世界裡移動,是很厲害的事;再來,這是當年遊戲工程師為了測 bug 而埋下的伏筆,所有彩蛋文化也都從這裡發跡!」這延伸意義,要深究,真的可以多得很!
「我們靠六顆按鈕就彷彿有了整個世界,而這就像密技,用一個組合開啟一個新世界。」 — 曾煒傑
實踐對「數位」的信仰:
打造亮點天幕,用互動成就有機的作品
主展區 Game On 最大亮點為叁式為本次展覽打造的大型投影作品《Ready to Start》。有別於常見的立面或地面空間投影,主展區採用天幕投影技術,將各種電玩經典意象投放在天花板,將電玩體驗化為視覺享受;而觀者只要加入展方 LINE 官方帳號,天幕就瞬間成為巨型遊戲畫面,尋找線索、多人互動、積分競賽 ⋯⋯ 大家用手機就能自由參與展區的各項遊戲。
曾煒傑表示,此番展出的內容與空間策劃,將營造來到遊戲裡的 Flow(心流),進入遊戲、體驗感受,把自己置入一個無時間感的狀態,就像小時候拿起遊戲機、插入卡帶的那一刻,便是踏進了「無我」的世界。一如叁式的作品一向突出的「現場性」,這與團隊最初就以劇場的體驗呈現作品為人所知,也有很大關聯, 他們對「數位」是有信仰的,「數位」體驗應該長成什麼模樣,叁式有自己的堅持,曾煒傑說道:「『參與』是數位很重要的一種特質,互動性、即時反應,這些都讓以前做不到事情能夠發生。」聽到這裡,何庭安也分享自己的體悟:
「我們的探索信念,從來不是『數位是怎樣』,而是『數位不該只是怎樣』。比方瞬間即時性或是超多人共創協作、一切都能轉譯為1與0,又或是所有事情都可能被無限複製、永久保存,這些都還等著被發掘、等著被發揮。」— 何庭安
這回打造的天幕作品是一大話題,對他們而言卻只是一種形式,「讓大家透過參與,理解我們想要傳達的內容,這就是數位能做到的事,你可以決定要怎麼參與?要不要玩?怎麼解決關卡?大家將可以自己決定觀展體驗的內容。」實驗性是滿滿的,但煒傑和庭安也玩笑似地說他們太愛擁抱未知,「太投入了,對健康不是很好!(大笑)」,幸好成就感是滿的,驚喜也是,正如 DigiWave 之名,數位是一種流動的體驗:
「有大家的參與才算是完成作品,有了觀展者的互動,作品才開始真正產生。我們不只是在『創作』,而是在『共創』,藉此理解它能長成什麼有機的形狀。」— 曾煒傑、何庭安
做足苦功!從策展理念到視覺設計,
連結電玩與鹽埕的「魔都」印象
「電玩這題目太大了,大死了!」隨著這回展出備受好評,作為夥伴的兩人也不免對挑戰重重的策展幕後歷程吶喊一番。身為主策展人,曾煒傑負責的工作從載體、遊戲設計到玩家考量,各個都有不同學問,做足功課卻也吃足苦頭,從科技、歷史到人類學都得碰。
此外,他從去年開始到訪鹽埕,再加上認識此次合作策劃「鹽埕 20 合 1」在地體驗的高雄知名地方團隊「叁捌地方生活」主理人邱承漢,因此有了更深入認識在地的機會:「我很喜歡鹽埕新舊並陳的狀態,有很老的,有很新的,也有老翻新的。」— 「魔都感」,何庭安忍不住在一旁下了註解,新落成的高雄流行音樂中心像外星基地,一旁小巷弄則是老人家愜意地坐在家門口,就連炒菜也在路邊,這些景象都讓他倆不禁莞爾一笑,庭安形容得很生動:「就像有好幾個結界,一頭迅速地發展,另一頭則保持原始的節奏!」這讓他們更想結合數位科技與遊戲,為這塊迷人城區發聲:「電玩的特質就是能讓人產生目標、產生動機,令人想把整個區域都逛完!」曾煒傑說。
至於庭安又做了哪些準備?「蛤,要講嗎?!」正當他還在猶豫,曾煒傑先發聲挺夥伴,說何庭安作為「視覺統籌」,角色的重要性更是在於「平衡」與「實驗」,在眾多風格的角色、遊戲中企圖找到視覺平衡點,他這才肯揭曉自己的準備方式:狂打遊戲、狂做角色!
何庭安直言這次主視覺是一提出「電玩」概念後就浮現的直覺,怎麼說呢?往常進行概念發想和設計時,腦中浮現的大概就是幾種排列和畫面,但這回一聽到「電玩」,他眼前卻一次跳出 2、30 個畫面,打在一起,沒法決定誰強誰弱,各種線條和角色亂竄,風格在相撞,自然而然就呈現一局「大亂鬥」畫面,何庭安想:那就乾脆讓它們撞在一起吧!
要他用一句話或一個形容詞形容這次主視覺,庭安自己語帶豪氣:「應該不是一句話或一個形容詞,就只有一個字,那就是『多』!」想了想,不忘幽默地又補上一句,「準備時也只想說一個字,『累』!」為了考究遊戲,他在兩、三個月內玩了 200 多款遊戲,他想像的電玩世界,是所有角色都能自由存在、所有人可以自由創建 Avatar(網路虛擬角色)的樣貌,「這次視覺也是這樣突然炸出來的!」何庭安為此做了幾百個 Avatar,最終決選出20個於展覽中使用,字體亦融合了電玩的趣味與動態特性,就連畫面也運用遊戲史上最常被使用的「紅、藍對立色」,讓整體氛圍更具有電玩世界之氣。
何庭安坦言,這對他自己亦是一次突破框架與想像的嘗試,只要提到電玩,刻板印象就是電子音、8 bit 效果呈現,但他並不想要讓大家如此一目了然,「我必須把所有視覺元素像大鍋炒一樣整合,但攤開來又不會讓大家覺得太亂。」當然,這也引來好奇與討論:「設計背景出身的人,可能會想探討究竟什麼樣的工序會生出這樣的主視覺。很多人覺得叁式喜歡專攻高冷的風格,怎麼會做出這種帶點『可愛』的畫面?可是我們並不是以『要做得可愛』為出發點,只是單純地以電玩為雛形想出了視覺,試著做出一種多但不突出任何風格的畫面!」
不只主視覺選擇困難,標準字體設計其實也是,但一切終究成功地讓鹽埕注入一股新的魔力與活力,何庭安還留了一手自己想秀的彩蛋:「老實講剛開始做標準字時沒有雛形,找了團隊成員們一起討論,嘗試了各種風格,試到最後還是太難選,乾脆全部做成動畫,它們無處安放,我就把它們全部放在官網結尾!」想探探電玩視覺和字體的各種可能,請記得到 2021 DigiWave 官網,滑到最下頭看個究竟!
實境闖關正發生!
「鹽埕 20 合 1 」,讓遊戲地圖開滿鹽埕
本屆展覽結合位元嘻哈、電玩漫談、店家散策等周邊活動,叁式特別提及,他們權衡著觀光與遊戲間的平衡來設計關卡互動,核心目的在於「帶人們走進鹽埕」:「希望大家以遊歷、探索為主,遊戲目標為輔,吸引甚至不是電玩愛好者的一般大眾加入,藉由DigiWave引發不同的觀光觀點與沉浸程度。」
DigiWave 與叁捌地方生活合作的「鹽埕實境闖關遊戲」,揀選在地特色商家、歷史景點設置互動,參加者們只要開啟 DigiWave LINE 官方帳號、取得闖關線索,就能化身解謎探員!遊戲更同時結合 LINE Beacon 功能,在接近特定餐飲店家時,闖關者就會收到推播資訊,讓在地知名餐飲小店化身電玩中的「補給站」,探索高雄老鹽埕區的風華紋理與再造現場之餘,更能同時滿足味蕾與口腹之慾,滿血回歸探索城市;兩人說,這其中的彩蛋與細節可以用「多到爆掉」來形容,何庭安甚至忍不住問「我可以爆雷嗎?」,接著點名式地碎念其中哪些提示才在哪裡、哪些關卡實在太難!(點此一睹為快 2021 DigiWave「鹽埕 20 合 1 」關卡)
展期開幕以來,曾煒傑與何庭安觀察大家的參與,都覺得實在驚人:「加入『遊戲』後的動機感很不同,平常我們拜訪景點可能只是走走,變成遊戲關卡後,大家卻會找翻那個地方,甚至已經破關了還會懷疑『會不會有隱藏素材、有沒有彩蛋』,這個反應出乎我們意料。」就連團隊自己的同事都出於共事經驗,認為叁式出品的創作「一定不只這樣」,玩到自己懷疑自己!(笑)
以科技藝術展結合實境解謎、潮流音樂跨界,年底的高雄是既新潮又復古!僅僅為期十天展期將在本週日 1/2 邁入尾聲,值得把握年末假期,重新認識高雄鹽埕,為 2021 劃下熱鬧的句點、給2022 一個滿懷赤子之心的起點。你將在此會看到許多似乎前所未見的東西,不過曾煒傑點出了其中奧妙:「但其實這些都是日常中已經很常見的事物,不是什麼最新黑科技。我們用了很多基本元素,炒菜的方法一樣,只是這些食材大家視為理所當然,可能沒想過可以這樣做,那就來道實驗性的料理!」庭安特別認真地舉著手指提醒道,「可是是好吃的,不是亂做。」
✸ Wonder More:讓 WONDER 帶大家深遊「鹽埕 20 合 1」! 老街區變身實境破關遊戲,6 關卡一睹為快!2021 DigiWave「鹽埕 20 合 1 」,探訪高雄鹽埕尚在地、尚生活的所在
✸ 2021 DigiWave — 上上下下左右左右BA ✸ ○ 展期:2021/12/24(週五) - 2022/01/02(週日) ○ 地點:高雄駁二藝術特區蓬萊 B3 倉庫(高雄市鼓山區蓬萊路 99 號) ○ 費用:免費入場 ○ 更多資訊:請參考 DigiWave官網 / Facebook 粉絲專頁